A forma- és színpárosítás stratégiai játéka, egy jól felismert lehetőség és máris utolsóból az első lehetsz. A pontszámok nyomon követése precizitást követel. A játék felfogható a dominó és a scrabble keverékének.
A MENSA társaság ajánlásával!
A doboz tartalma:
- 108 db (3x36) szín és forma sorozat elem
- 1 db zsák
- 1 db játékleírás
A játék lényege:
Szín és forma sorozatok készítése és kiegészítése, úgy, hogy a legtöbb pontszámot tudjuk elnyerni. Stratégiai gondolkodás és jó helyzetfelismerés.
A játék kezdete:
A játékhoz szükség lesz papírra és ceruzára, hogy az eredményeket követni lehessen. Helyezzük mind a 108 elemet a zsákba.
Minden játékos 6 db elemet húz a zsákból, amit nem mutatnak meg egymásnak. Az a játékos kezd aki a leghosszabb szín vagy forma sorozatot tudja elsőre kirakni, (a sorozatban nem lehetnek dupla elemek). Ha senkinek sincs sorozata, akkor a legidősebb játékos kezdi a játékot. A játékosok az óramutató járásával egyezően követik egymást.
A játék:
Amikor Te következel akkor a következő három dolog közül választhatsz:
1. Hozzáadsz egy elemet az asztalon lévőkhöz és utána húzol egyet a zsákból, hogy hat darab legyen a kezedben.
2. Kettő vagy több elemet adsz hozzá, minden elemnek amit kiadsz a kezedből egyezőnek kell lennie ( szín vagy forma szerint). A kirakott elemeknek egy sorban kell lenniük, de nem feltétlenül kell egymással érintkezniük (rakhatsz egy sorozat két végére) Annyi elemet kell húzni a zsákból amennyit leraktál.
3. Becserélheted akár az összes elemedet új elemekre.
Sorozatok építése:
Minden elemnek kapcsolódnia kell egy sorozathoz. Kettő vagy több elem ami kapcsolódik az egy sorozat lesz. Egy sorozat mindig egy adott színből vagy egy adott formából áll. A sorozathoz csak olyan elem adható amely megfelel az adott sorozat tulajdonságainak (szín, forma). Gyakran előállhat olyan helyzet amikor bizonyos helyekre nem lehet elemeket rakni.
Egy forma sorozatban egy színből csak 1 db lehet, ez igaz a szín sorozatra is, tehát egy szín sorozatban két egyforma forma nem lehet! Pl. Egy sárga sorozatban a sárga kör csak egyszer szerepelhet.
Címletek cseréje:
amennyiben a játékos nem kíván rakni, úgy kicserélheti a címleteit. A középen elhelyezett zsákból annyit kell húznia amennyi címletet vissza akar tenni, amikor a csere megtörtént a zsák tartalmát összekeverjük.
Pontozás:
A játékosok annyi pontot kapnak, amennyi elem van egy általuk felépített sorozatban, tehát ha kiegészítenek egy adott sorozatot akkor azért az egész sorozat értékét megkapják. +6 pont jár annak a játékosnak aki egy 6-os sorozatot befejez. Ezt nevezik "Qwirkle"-nek. A "Qwirkle" 12 pontot ér, 6 a sorozatért + 6 bónusz. A hatos sorozatban azonos színeknek de különböző formáknak vagy azonos formáknak de különböző színeknek kell lenniük. Hatnál hosszab sorozat nem megengedett.
Aki előszőr lerakja az összes címletet + 6 pontot kap.
A játék vége:
Amikor elfogynak a zsákból az elemek a játék addig folytatódik amíg valaki ki nem rakja a kezében lévő összes elemet.
Az a játékos lesz a nyertes aki a legtöbb pontot össze tudja gyűjteni.
Stratégiai tippek:
Annál több pontot tudsz gyűjteni minnél több sorozatot egészítesz ki egyszerre.
Vigyázz, hogy ne építs 5-ös sort mert akkor az ellenfeleidnek könnyű "Qwirkle"-t csinálni.
Tarsd számon az elemeket, ha pl. egy piros körre van szükséged ahhoz, hogy Qwirkle-t csinálj, számold meg az asztalra
kirakott piros köröket, hogy nincs e mindegyik kirakva.
Ajánlott korosztály: 6 - 99 éves korig
Terveld ki a tökételetes győzelmet! A keresztező hadművelet stratégiai társasjátéka!
Ne hagyd, hogy a helyzet kicsússzon a kezedből ebben a vidám, csúszkával ellátott stratégiai játékban, rakj, alkoss sorozatot és győzz! Mozgasd a csúszkát és tedd a korongodat a metszéspontba. A csel, hogy csak egy csúszka mozgatható egy lépésnél. Nem kell az ellenfeled lépését blokkolnod, de legyél résen, hogy ne hagyd a csúszkákat olyan helyen, ahol befejezheti ellenfeled a sorozatát. Az győz, aki először teszi ki sorba 3 korongját. A Pixel tökéletes stratégiai játék a család minden tagjának. Tartalmaz játéktáblát, 95 négyszínű játékdarabot és útmutatót. 2-4 játékossal játszható.
A Pixel családi társasjáték célja megegyezik az amőbával, 3 korongot kell vízszintesen, függőlegesen, vagy kereszt irányban kirakni a győzelemhez. Ami megváltoztatja a stratégiát és új gondolkodásra serkent, azok a csúszkák a játéktábla szélén. Csak a csúszkák metszőpontjába tehetők a korongok és egy fordulónál, csak egy csúszka mozdítható. Az ellenfél sorozatát nem csak saját korongunkkal blokkolhatjuk, hanem a csúszkák állásának folyamatos irányításával is. Minnél többen játszuk, annál nagyobb figyelemre van szükség! Gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt izgalmas.
Játékmenet:
1. Minden játékos választ egy színt és a játéktábla közepére helyezi egyik korongját. Állítsuk be úgy a csúszkákat, hogy a kezdőjátékos korongja legyen a metszéspontban.
2. Mozgass 1 csúszkát új pozicióba és tedd a keresztmetszetbe a korongodat.
3. Minden lépésnél egy csúszka mozgatható és mindig az új keresztmetszetbe teheti a játékos a korongját.
4. Legyen 3 korongod egy sorban vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan és győzz!
2-4 játékossal játszaható.
Tartalma: játéktábla, 95 színes korong és útmutató.
StrataGems Brain-Building játék
Az Equilogic a Smart Games és Thinkfun játékokhoz hasonlóan egyszemélyes fejlesztőjátékként használható.
A játék célja: a számkártyák megfelelő kombinációjával fejtsd meg a bűvös négyzetet.
A játék során 3 szabályt kell betartani:
Az Equilogicot többen is játszhatják egyszerre, a feladatkártyák szimbólumokkal vannak megjelölve. Az azonos nehézségű feladatok megoldását egyszerre is el lehet végezni, így akár versenyezhetnek is a játékosok. A megoldásban segítenek a feladványokon látható számok, szimbólumok, színek és kártyaformák.
Tartalma: 48 feladvány, 69 különböző számkártya, 1 megoldó kulcs az ellenőrzéshez
9 éves kor felett ajánljuk , 1-3 játékos számára
Letölthető játékszabály: Equlogic játékszabály
A KARO egy nagyon dinamikus stratégiai játék 2 személy részére amellyel két különféle játékot is lehet játszani. A 24 db négyzet alakú falapocska alkotja a játéktáblát, a piros és fehér bábukkal ugorhatunk vagy csúsztathatjuk azokat, azonban a fekete négyzeteket is át lehet mozgatni. Mindkét játékvariációnak könnyen megérhető szabályai vannak, viszont a folyton változó játékhelyzetből adódóan remekül próbára teszi a logikai és stratégiai képességeket.
A játékot 8 éves kortól ajánljuk. A játék 24 db négyzetet, 8-8 fehér illetve piros bábut tartalmaz. A játékelemek fából készültek.
Ajánlott korosztály: 3- 6 éves korig
Rainbow Peg - Sokoldalú építőjáték, fűzőjáték és habszivacs matrac
A rainbow peg építőjáték elemei órákon át elfoglalják a kicsi kezeket (és szemeket), sokoldalúan használhatóak, egymásba építhetőek és fűzhetőek. Ezek a nagyméretű, könnyen megfogható cölöpök stabilan egymásba illeszthetőek, a lyukakon keresztül a fűzés nagyon egyszerű. Nagyszerű a szem-kéz koordináció fejlesztésére, mintakészítéshez, és színfelismeréshez. A készletben 30 db Sokoldalú Gyöngycölöp van hétféle vidám színben, plussz kettő 90 cm-es fűzőmadzag. A cölöpök a kétoldalú VersaPegs Aktív Matraccal használhatóak, mely puha, mosható habszivacsból készült és 22x22 cm-es. Az oldalainál összeilleszthető több VersaPegs Matrac, így nagyobb játékterületet kaphatunk. Egy matrac 25 lyukkal van ellátva, sokféle játéklehetőséget nyújtva számolós, mintakészítős és szelektálós játékokhoz.
Fejleszti a szem-kéz koordinációt, kreativitást, finommotorikus készséget. Gyakorolható a színszelektálás, a fűzés és alakzatépítés.