Khet 2.0 - lézersakk ÚJ változat

Khet  2.0 - lézersakk ÚJ változat
Khet  2.0 - lézersakk ÚJ változatKhet  2.0 - lézersakk ÚJ változat
12 900,-Ft

Ajánlott korosztály: 9-99 év

A Khet 2.0 változatban a lézersugarat a Szfinx nevű bábuba építették, amely képes derékszögben elfordulni, így újabb lehetőségek adódnak a stratégia kialakításában.

A MENSA társaság ajánlásával, az év játéka élmezőnyében.

Nunu üzenete:

Ez a játék ötvözi a klasszikus stratégiai tábla játékokat (pl. sakk) a modern lézer technológiával. A játékosok felváltva forgathatják vagy mozgathatják az Egyiptomi stílusú bábukat amelyeknek a felületük matt vagy egy-, két tükörrel van ellátva. A négy fajta bábu (Fáraó, Obeliszk, Piramis és a Djed oszlop) közül a kiválasztott egyszerre egy kockát léphet előre, hátra, balra, jobbra vagy átlósan vagy helyben marad és egy negyed fordulatot tehet. Minden egyes lépés után lőnünk kell a táblába beépített lézerrel. A lézersugár tükörről-tükörre pattan; ha a sugár olyan felületet érint ami nem tükrös akkor az a bábu kiesik a játékból. A végső cél, hog az ellenfél fáraóját eltaláljuk miközben a sajátunkat megvédjük!

 

Játékszabályok

A Khet szabályait könnyű megtanulni, mert az összes bábu azonos módon mozoghat. A játék célja, hogy a tükrös felületű bábukról visszaverődő lézersugárral eltaláljuk az ellenfél Fáraó-bábuját. A játékszabályok akár egy perc alatt megérthetők.

1 A játékosok felváltva léphetnek, mindig a saját bábukat használva. Mindig az Ezüst szín kezd. Minden bábu mozgatható a játék során.

 

2 Egy lépés a következő mozgások valamelyikét tartalmazhatja: 1 négyzet előre, 1 négyzet hátra, 1 négyzet jobbra, 1 négyzet balra, 1 négyzet átlósan, Helyben maradva 90 fokos elforgatás. Egy bábuval nem lehet egyszerre lépni és forogni és nem lehet 90 foknál nagyobb szögben elfordítani.

3 A piros bábuk nem léphetnek ezüst mezőre és viszont.

4 A Djed bábu kivételével semelyik bábu sem léphet egy másik bábu által foglalt helyre.

5 A Djed bábu olyan foglalt négyzetekre léphet amelyen Piramis vagy Obeliszk bábu áll (bármilyen színű), ilyenkor a két bábu helyet cserél. A Fáraó és Djed bábukkal nem cserélhet helyet és a csere során a bábuk nem forgathatóak.

6 Ha egy játékos lépett akkor azt követően meg kell nyomni a Szfinx bábut ami a lézert indítja. Fogott bábuval lépni kell. A játékosok nem próbálgathatják, hogy merre fog menni a lézer. Ha a lézersugár egy tükörrel találkozik akkor ott 90 fokkal elfordul (ábra) , a lézer mindig a sorokat és oszlopokat követi, tehát csak derékszögben válthat irányt.

7 Ha egy játékos kibocsát egy lézersugarat és az egy nem-tükrös felületű bábut talál el akkor azt el kell távolítani a játékból. Ha a lézer a Fáraót találja el akkor a Fáró tulajdonosa elveszti a játékot, bármely más bábu esetén a bábut le kell vennni a tábláról, akkor is ha saját bábut lövük ki. Minden egyes lépést a lézer kilövése követ.

8 Az a nyertes aki a másik Fáraó bábuját kilövi.

9 Játék során ha ugyanaz a kezdő pozicó jelenne meg harmadszor is akkor a kezdő játékos új kiosztást választhat.

Kiindulási poziciók:

A kiindulási állapotok variálhatóak, 3 alaposan tesztelt alap-játék létezik:

-CLASSIC

-IMOTHEP

-DYNASTY

További varációk, kiegészítők:

Elérhető az EYES of Horus nevű bábú amely a Djed oszlophoz hasonló kialakítású, de félig áteresztő tükör van benne, a lézersugarat félig átereszti félig elfogatja 90 fokkal, így komplikálja a játékokot

 

Kiegészítő

A játékot még élvezetesebbé teszik a különféle kiindulási sémák:

Klasszikus:

Khet klasszikus kiindulás

Imhotep:

Khet imhotep kiidulás

Dinasztia:

Khet dinasztia kiidulás

Súly: 2 kg
Méretek: 48 cm × 38 cm × 8 cm
KHET