A kosár üres.
14-99
Frustr8tor - Zavarba hoz
A Frustr8tor puzzle 28 feladványt rejt. A játék lényege, hogy a játéktábla elölső lapján úgy helyezzük el a színes pöttyöket, hogy semelyik se legyen egy vonalban a többivel, se függőlegesen, se vízszintesen, se átlósan.
A Frustr8tor hátoldalán 1-től 28-ig találunk számokat, minden számból annyi egyezőt találunk amennyi pötty a számot jelölő nyíl mellet van.
1-8-ig minden szám háromszor szerepel, 9-28-ig minden szám kétszer szerepel, tehát a kiinduló helyzetek mindig a számok szerint változnak. Minden egyes szám egy új játékot jelent.
A játék kezdése:
1. Válasszuk az 1-es feladatot, a játék hátoldalán a "B" sorban található piros pöttyökből mozgassunk 3 db-ot az 1-es pozíciókba.
2. Fordítsuk meg a táblát, a 8 pozícióból 3 már ismert, ez a kiinduló helyzet, a piros pöttyöket nem lehet ebből a helyzetből kimozdítani.
3. Ezután a sárga pöttyöket kell olyan helyzetbe mozgatni, hogy semelyik pötty se essen egy vonalba a másikkal (függöleges, vízszintesen, átlósan)
Ajánlás:
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Részletes leírás


Nagyi almája - granny apples
A gyors fejszámolás játéka a 10-es számkörben. Nagyon egyszerűen megérthető szabályokkal, gyors pörgős játék.
A játék tartalma:
8 db fél alma (más-más szimbólummal)
10 db fél almakártya
75 db egész almakártya
1 db nagyi almáskosara
A játék célja a legtöbb almakártya összegyűjtése.
A játék menete:
A fél almákat belerakjuk a kosárba, majd az asztalra borítjuk a kosár tartalmát, a játékosoknak meg kell tudniuk számolni hány almát látnak az asztalon, a leggyorsabb annyi almakártyát kap amennyi almát megszámolt. A számolás viszont nem egyszerű feladat, mert be kell tartanunk a következőket:
-ha az alma domború felé van fent = 1 alma
-ha az alma félbevágott része van fent = 1/2 alma
-ha kukacot látunk = -1 alma
-ha madarat látunk = 0 alma
-ha madarat látunk és kukacunk is van, akkor a madár megeszi a kukacot = 0 alma
-ha almáspitét látunk = -2 alma
-ha nagyit látjuk akkor egy almakártyát elveszünk
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges


Qwirkle
A forma- és színpárosítás stratégiai játéka, ami jó matematikai képességeket is feltételez, hiszen a pontszámok nyomonkövetése precizitást követel. A játék felfogható a dominó és a scrabble keverékének.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Részletes leírás


Khet - lézersakk stratégiai játék fénysebességgel
Ajánlott korosztály: 9-99 év
Nunu üzenete:
Ez a játék ötvözi a klasszikus stratégiai tábla játékokat (pl. sakk) a modern lézer technológiával. A játékosok felváltva forgathatják vagy mozgathatják az Egyiptomi stílusú bábukat amelyeknek a felületük matt vagy egy-, két tükörrel van ellátva. A négy fajta bábu (Fáraó, Obeliszk, Piramis és a Djed oszlop) közül a kiválasztott egyszerre egy kockát léphet előre, hátra, balra, jobbra vagy átlósan vagy helyben marad és egy negyed fordulatot tehet. Minden egyes lépés után lőnünk kell a táblába beépített lézerrel. A lézersugár tükörről-tükörre pattan; ha a sugár olyan felületet érint ami nem tükrös akkor az a bábu kiesik a játékból. A végső cél, hog az ellenfél fáraóját eltaláljuk miközben a sajátunkat megvédjük!
Játékszabályok
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Részletes leírás


Trapture / Kerítsd be és kapd el (Bekapó)
Gyártó termékleírás:
A bekerítés és az elkapás kanyargó, forgó játéka!
Cikk-cakkold az utadat a játéktáblán át, készíts tekergőző ösvényeket, ahogy bekeríted és elkapod a kicsi lila cövekeket. Kerítsd be a cöveket 4 oldalról és az a tiéd lesz! Közben előzd meg, hogy az ellenfeled ugyanezt tegye. Figyelmesen válasszál, ne akadj el olyan darabokkal, amelyek nem illenek oda! Tekergőzz, stratégiázz, szőjjél cselt, hogy a legtöbb cöveket kapd el.
Tartalma:
- Trapture játéktábla
- 24 vibráló, átlátszó, "tekergőző" kerítés
- 13 átlátszó, lila cövek
- Útmutató
Minden korosztálynak! 2 játékossal játszható. 6 éves kortól.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Részletes leírás


Cuboro Babel Pico
A Babel Pico egy stratégiai, konstrukciós játék amely fejleszti a logikát és a térlátást.
A játék célja: megakadályozni, hogy ellenfelünk tovább tudja építeni a tornyot.
A játék részei:
24 db kocka amelyek 5 típusba sorolhatóak, attól függően, hogy hány darab domború oldaluk van.
6 db 0-ás, szürke kocka
6 db 1-es, fehér kocka
2 db 2-es, fekete kocka
6 db 3-as, drapp kocka
4 db 4-es, kék kocka
Szabályok:
1, Minden játékos 12 db kockát kap, pontosan elfelezve minden típust.
2, Az első játékos a "kék" kocka kivételével bármelyikkel kezdhet.
3, A játékosok midig egy 2x2-es négyzet alapra építkeznek.
4, A játékosoknak mindig teljesen be kell fejezniük egy szintet mielőtt a következőre lépnének.
5, Homorú oldal lezáratlanul csak a torony külső oldalán maradhat.
6, A torony belsejében nem keletkezhet üreg, minden homorú oldalt ki kell tudni tölteni egy domborúval.
7, A "földszinten nem megengedett az átlósan lerakott kocka.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Részletes leírás


Cuboro Standard golyópálya
54 db kocka
A Cuboro golyópályák különlegessége, hogy mikronos pontossággal megmunkált fakockákból kell megépítenünk egy működő golyópályarendszert. A készlet 12 fajta különféle építőelemet tartalmaz, amelyek segítségével csak a fantázia szab határt a létrehozható rendszerek számának. Az építőkockák úgy vannak kialakítva, hogy a golyót a kockák tetején illetve a kockák belsejében is végig lehet vezetni.
A Cuboro golyópályarendszerek teljesen új dimenzióba helyezik a megszokott golyópálya építést. Igazi családi, konstrukciós és erőteljesen logikai játék is egyben. Használata fejleszti a szem-kéz koordinációt, a problémamegoldó képességet, a térlátást, ugyanakkor nagyfokú türelmet igényel mivel a megoldások nem mindig adódnak egyszerűen. Felfoghatjuk akár egy térbeli puzzle-ként amelynek megoldása leelenőrizhető amennyiben a golyó végigfut a kijelölt pályán.
Minden Cuboro golyópálya kompatibilis a többi verzióval
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges


Blokus Classic társasjáték
A Blokus játék 4 személyes változata. A játékosok célja, minél több követ elhelyezni a játéktáblán. A saját színű kövek csak sarkaikkal érintkezhetnek, oldalaikkal nem. A játékos taktikusan lehelyezett köveivel blokkolhatja játékostársait, és saját területét is bővítheti. Minden játékkő más formájú, ezért minden lehelyezés megváltoztathatja a játék kimenetelét.
Tartalma: 1db 400 mezős játéktábla
84 db lapocska 4 színben
Magyar nyelvű használati utasítás
Játékosok száma: 2-4
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges


Karika varázs, magyar gyűrű
A karikavarázs egy nagyszerű logikai játék a 80-as évekből. A két egymást metsző gyűrűben 38 szines golyó található 4 különböző színben, 2x10 és 2x9 -es felosztásban. A golyókat nem lehet kivenni a gyűrűből. A feladat a golyók összekeverése után kirakni a kiinduló állapotot, ez egyébként a legegyszerűbb feladatok közé tartozik, jóval nehezebb pl úgy kirakni, hogy az egymás melleti golyók nem lehetnek egyforma színűek. A játékleírás további feladványokat is tartalmaz.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges


Hide & Seek Pirates - Kalózos bújócska
5+
Gyártó leírása:
Válasszunk egyet a 48 feladat közül, helyezzük el a 4 területlapkát úgy, hogy csak a feladatlapon megjelölt ábrák látszódjanak. Akkor oldottuk meg a feladatot ha pontosan olyan és annyi ábra látható mint amennyi a feladatlapon volt. 1 megoldás létezik amely a feladatlap hátulján megtalálható. Ideális játék utazáshoz. JUNIOR verzió. Több nehézségi szint.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges













![Kosárblokk kiterjesztése. []](/sites/all/modules/ubercart/uc_cart/images/bullet-arrow-up.gif)



