A kosár üres.
NUNU Online Játékbolt, játék webáruház
KÜLÖNLEGES FEJLESZTŐ JÁTÉKOK, SLÁGER JÁTÉKOK, AJÁNDÉKÖTLETEK
A NUNU Játékbolt, játék webáruház katalógusában több ezer hasznos játék közül válogathatsz. Kínálatunkban megtalálhatóak a közismert játékokon túl olyan különleges játékcsaládok is amelyekkel nem találkozhatsz a hipermarketek polcain. Az általunk forgalmazott játékok megfelelnek a legmagasabb minőségi követelményeknek. Termékeink kiválasztása során törekszünk az egyszerű szabályok és módszerek szerint játszható, ötletes, többnyire készségfejlesztő játékokat előnyben részesíteni.
Kiemelt ajánlatok
Fekete történetek 1. - Black Stories 2 490,-Ft | PlayFoam - Különleges habszivacs gyurma, gyurmahab 3 550,-Ft | Bogarazz velem - Bugging Me! 5 790,-Ft |
Építőjáték JÁVA 7 Újdonság 7 110,-Ft | Trükkös Mókus 7 690,-Ft | Gears - Fogaskerekes Építőjáték alap készlet |
Morphun Technikai készlet 400 db 12 210,-Ft | 3D keresztrejtvény - scrabble 212 darabos 13 140,-Ft | Cuboro Basis golyópálya - a golyópályák királya 35 490,-Ft |
Tekintse meg kiemelt ajánlatainkat!
Party alias társasjáték
A PARTY ALIAS társasjáték a népszerű ALIAS szókörülíró társasjáték vidám, partyelemekkel kiegészített verziója. A PARTY ALIAS esetében ha egy csapat bábuja a játéktáblán lévő party-mezők valamelyikére lép, a kiválasztott játékosnak a szavakat teljesen új, bolondos, mókás helyzetekben illetve módokon kell körülírnia. A party-mezők típusától függően vagy egy bolondos történetbe kell a kártyákon lévő szavakat belefoglalni, vagy hírességeket kell körülírni, vagy a szavak körülírását különböző hangulatban illetve testhelyzetben kell elvégezni. A PARTY ALIAS társasjáték ügyességet, taktikát, kreativitást és gyorsaságot igényel a játékosok részéről, de mindezek mellett fantasztikus szórakozást, vidámságot is nyújt a csapatoknak.
11 éves kortól
Játékidő: 45+ perc
Játékosok száma: 4 +
Tartozékok:
1 db játéktábla pörgettyűvel
6 db bábu
400 db kártya (290 db szó-kártya, 96 db híresség-kártya – ebből 10db üres –, 8 db hangulat-kártya, 6 db testhelyzet-kártya, 1 db homokóra)
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
Geometria 1. - Ismeretek 1-2. osztály - Logico Piccolo
A Logico Piccolo Geometria 1. feladatkártya-csomag az alábbi témákat dolgozza fel: geometriai alakzatok felismerése, ábrák kirakása geometriai alakzatokból, geometriai sorozatok folytatása, síkbeli és térbeli pozíció felismerése, tájékozódás négyzethálón. A Geometria Piccolo kártyák nagyszerűen egészítik ki az első-második osztályos tananyagot. A gyerekek önállóan gyakorolhatják az alakzatok felismerését, pozíciójukat, összetevőiket. Fejlődik a koncentrációs készségük, a fejben számolós feladatoknál a számolási készségük, és ahol a geometriai megoldást fejben kell elképzelni, a síkbeli- és térbeli tájékozódásuk is.
Tartalom:
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Részletes leírás
Sztori kocka - Story Cubes - Sztorikocka
A Sztorikocka játékban dobj a dobókockával, pörgesd fel az agyad is, találj ki egy jó mesét!
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Részletes leírás
Spektro mágneses malom - elektronikai kísérletek
Hogyan változtatható meg az áram iránya egy mágnes segítségével? Hogyan készíthetünk elektromos malmot? Hogyan működik egy kétszínű dióda? Ezekre a kérdésekre is választ kapunk a Spektro Mágneses Malom készlet segítségével. A készlet 8 áramköri leírást tartalmaz, amelyekhez összesen 21 feladat kapcsolódik. Saját áramkörök is kialakíthatóak. A készlet kompatibilis a Spektro 1 készlettel.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
Logikai játékok - Logico Primo
A Logikai játékok az alábbi feladattípusokat tartalmazza: Logikai sorok folytatása, térbeli és időbeli tájékozódás, tükrözések/elforgatások
Tartalomjegyzék:
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Részletes leírás
Spektro 1 elekronikai kísérletek, áramkörépítés
A Spektro elektromos kísérleti eszközök segítségével rengeteg áramkört meg lehet építeni. Az alkatrészek patentos megoldással köthetők össze így nagyon egyszerűen "lego" szerűen megépíthetőek a mellékelt kísérleti példatárban megadott kapcsolások. A jelzések, jelölések úgy vannak kialakítva, hogy azt még a kezdők is egyszerűn megértik.
A játék részletes magyarnyelvű leírást tartalmaz!
A gyerekek praktikus feladatokon keresztül érthetik meg az egyes elektronikai összetevők szerepét és működését.
A mellékelt segédletben 25 feladatsor és kapcsolási ábra szerepel amelyeket átalakítva más és más funkciók kelthetőek életre, közel 100 különféle kapcsolás magyarázata található meg.
Nagyi almája - granny apples
A gyors fejszámolás játéka a 10-es számkörben. Nagyon egyszerűen megérthető szabályokkal, gyors pörgős játék.
A játék tartalma:
8 db fél alma (más-más szimbólummal)
10 db fél almakártya
75 db egész almakártya
1 db nagyi almáskosara
A játék célja a legtöbb almakártya összegyűjtése.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Részletes leírás
Qwirkle - az év játéka 2011
A forma- és színpárosítás stratégiai játéka, egy jól felismert lehetőség és máris utolsóból az első lehetsz. A pontszámok nyomon követése precizitást követel. A játék felfogható a dominó és a scrabble keverékének.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
- Részletes leírás
EGO társasjáték
7+
Gyártó leírása:
Mekkora az egód? Most minden kiderűl…..Az ego-ban minden csak egyetlen dologról szól-rólad!A véleményedről,a kedvteléseidről,mindarról,ami téged érdekel. Mennyire ismered önmagad? Mennyire ismered a többieket? És ők mennyire ismernek téged? A játék során kérdéseket kell megválaszolnod, és meg kell tippelned a többiek válaszát. A jó tippekért pont jár. Az ego egyszerű! Az ego kommunikatív! Az ego-t mindenki játszhatja!
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
Egy kis játék

A játék történelme
A játék végigkíséri kultúránkat és életünket. Egész kisgyermekkorunktól fogva játszunk, és e tevékenység sok esetben öregkorunkig kísér bennünket. De természetesen mást ért játék alatt egy gyerek, és mást egy felnőtt, sőt, az ember játékról alkotott képe a kultúrközegtől és az életkörülményektől is függ.
Az ókori hellén világ embere már komoly fizikai és szellemi készségeket fejlesztő játékokat adott gyermekeinek, melyekre nagyfokú kidolgozottság volt jellemző. A fizikai játékok általában harci környezetet imitáltak (pl. kardok, pajzsok), míg a szellemi készségfejlesztő játékok némelyike műalkotás számba is mehet. Felnőtt játékok is maradtak ránk a görög világból; elég csak az Olimpiát említeni.A rómaiak hasonló játékkultúrával rendelkeztek. Lényegi fejlődésnek nevezhető azonban, hogy filozófusaik és tudósaik már komolyan foglalkoztak a játék és a tanulás közötti kapcsolattal. Az ókorban a felnőttek játékai általában a szerencsejátékok voltak (hiszen amiket gyermekként játszottak, felnőttként már komolyan űztek). A legrégebbi szerencsejáték-leletet a mai Irak területén, a hajdani Babilónia területén találták. Ezek hasáb vagy korong alakú, eldobandó tárgyak voltak, az oldalukon különböző jelekkel. A mai dobókockákhoz lehetne őket hasonlítani.
A középkor nagy visszalépést jelentett játékkultúra tekintetében, mivel a görögök és a rómaiak által alkotott játékokat és hagyományokat szinte teljesen elfelejtették, sőt, mivel az ördög szórakozásának mondták ki az örömteli játékot, ezért tiltották azt. Ez a tiltás a reneszánsz beköszöntéig tartott, onnantól kezdve azonban folyamatosan kezdték újrafelfedezni az ókori játékokat, és az azokról írt értekezéseket. Az iskolákban is bevezették a játékot, mint a tanulás egyik módszerét.A 20. század elején még nem nagyon voltak sorozatgyártású játékok. A játékok egy részét a gyerekek vagy szüleik maguk készítették el otthon. A 20. század, ahogy sokminden másban is, a játékpiacon és -kultúrában is változást hozott. A piaci igényt felismerve egyre inkább tudatosan kezdtek el játékokat fejleszteni a tervezők, ráadásul a játékfejlesztést a forradalmi technológiai újítások is segítették. Nagy változást jelentett először is az olcsón gyártható műanyagok megjelenése, és az elektronika fejlődése (mindenféle zenélő, prümtyögő, villogó játékok), valamint ennek kiegészülése az informatikával. A számítógépes játékok ma már egy teljes virtuális világot tárnak a felhasználók elé.
Játékpszichológia
A gyerekekre jellemző játékos tevékenységeket, játékokat alapvetően öt csoportba sorolhatjuk.
Gyakorló, vagy funkciójáték
Típusai:
- kutató manipuláció (egészen kicsi korban pl. a fogás is ilyen)
- tárgyi cselekvések (szerszámok másainak használata)
Szerepjáték
Egyfajta speciális gyakorló játék, nagyjából kétéves kortól jellemző. A gyermek már nem a tárgyat elemzi, hanem inkább a hozzá kapcsolódó emberi viselkedést - a felnőtteket utánozza.
Dramatikus játék
Egyfajta bonyolultabb szerepjáték, ahol már nem csak leutánozza a felnőtteket, de egy történetet is kerít köré, így a gyermek még jobban bele tudja magát élni a szituációba. Társas jellegű elfoglaltság is lehet (pl. amikor botokkal „katonásat” játszanak a kisgyerekek a parkban).
Alkotó játék
Több munkaelemet hordoz magában. 3-4 éves korban építőkockák változtatás nélküli felhasználása, adott formákból való építkezés. 5-6 éves korban saját tárgyak megalkotása (pl. gyurmázás)
Szabályjáték
Előre meghatározott szabályok szerint történő játék. A szabályok sokszor hagyományszerűek (pl. Adj király katonát!)
Készségek
Csecsemő korban kezd el kialakulni a látás, a tapintás, később pedig egyre több készség fejlődik együtt a gyermekkel. De ezek a készségek, képességek, nem állnak meg, mint a fizikai fejlődés, akár életünk végéig is fejlődhetünk - de a fejlődés lelassul, egyre nehézkesebb. Ugyanakkor fejlettebb agyműködést igénylő készségeket csak később tudunk elkezdeni tanulni. Bár a szociális készségeket hoztuk fel példának, más képességek fejlődése is lelassul az iskolában.
A játékok visszaszorulásával (néhány szülő, tévesen, otthon sem engedi játszani a gyermeket, hiszen ő már iskolás, tanuljon inkább) a precepciós, vizuomotoros, és finommotoros készégek fejlődése is lelassul. Jól látható, hogy a legtöbb készség 6-7 éves korban (nagycsoport és első osztály) éri el maximumát, innentől csak ritkán emelkedik, a összességében inkább stagnálnak.
Egy másik jó példa a gyermekek fogékonyságára a beszédkészség és a nyelvi érzék. Az emberek kisiskolás korukig képesek készségszinten elsajátítani egy nyelvet (amit később anyanyelv-szerűen, nehezen felejtenek el). Ezután már csak tanulással lehet nyelvet tanulni, az egyszerű beszéltetés és kommunikáció nem fogja hatékonyan növelni a nyelvtudást, csak gyakorlásra lesz jó.
Összegezve megállapíthatjuk tehát, hogy a készségek kialakulásának játékok általi segítésére nagy figyelmet kell szentelni óvodás korban, hiszen később ezek a készségek később csak egy jóval bonyolultabb folyamat, a tanulás segítségével fejleszthetők.


















![Kosárblokk kiterjesztése. []](/sites/all/modules/ubercart/uc_cart/images/bullet-arrow-up.gif)
Szállítási díjak:



