A kosár üres.
KÜLÖNLEGES FEJLESZTŐ JÁTÉKOK, SLÁGER JÁTÉKOK, AJÁNDÉKÖTLETEK
A NUNU Játékbolt, játék webáruház katalógusában több ezer hasznos játék közül válogathat. Az itt található játékok megfelelnek a legmagasabb minőségi elvárásoknak. Játékválasztékunkat folyamatosan bővítjük, várjuk ötleteiket, észrevételeiket: Kapcsolat
Kiemelt ajánlatok
PlayFoam - Különleges habszivacs gyurma, gyurmahab 3 690,-Ft | Beugró - Társas 5 690,-Ft | Pixel Amőbajáték |
Trapture / Kerítsd be és kapd el (Bekapó) 8 090,-Ft | Bolyongolyó - 100 elem + 2 alaplap 10 250,-Ft | Khet - lézersakk stratégiai játék fénysebességgel 12 900,-Ft |
Morphun Junior kezdő készlet 260 db 13 990,-Ft | 3D keresztrejtvény - scrabble 212 darabos 16 790,-Ft | Gears - Szuper fogaskerekes készlet 16 990,-Ft |
Tekintse meg kiemelt ajánlatainkat!
Nem sikerült megtalálni amit keresett? Lépjen kapcsolatba velünk!
ZOOB építőjátékok
A Zoob építő játékból sokféle mozgatható modelt lehet építeni. 5 féle elemet tartalmaz, melyek 20 féle képpen csatlakoztathatók egymáshoz. Fiúk és lányok egyformán szeretik és játszák. Mindegyik készlet oktató feladatlapokat és mintákat tartalmaz, amelynek segítségével elsajátíthatóak a trükkös összeillesztési módok. Gyorsan megtanulható az összeillesztés és könnyen használható. Építs pókot, embert, szörnyet, ágyút, helikoptert vagy halacskát és utána játszál velük, mozgasd őket, hogy élethűek legyenek. Az építés során fejleszti a képzelőerőt és a finommotoros készségeket.Ideális készségfejlesztő játék, nem csak gyerekeknek.

Morphun - készségfejlesztő építőjátékok
2009-től kezdve elkezdtük a maga nemében egyedülálló MORPHUN termékcsalád magyarországi forgalmazását.
Mit kell tudni a MORPHUN -ról?
A Morphun egy érdekes 2 és 3 dimenziós alakzatok építésére alkalmas konstrukciós, készségfejlesztő játék, de ugyanakkor kitünő oktatási segédeszköz is amelyet eredményesen lehet használni a matematika, írás, olvasás és a technika oktatásánál. Nem meglepő, hogy már számos elismerést és díjat nyert.




Sokkal több lehetőség rejlik benne mint a hasonló építőkockás játékokban, bár ennek ellenére méretben kompatibilis a vezető márkák termékeivel (pl. Lego Duplo).
Wunderkammer
2008 november 4-23. között ingyenesen látogatható a Tudatos Vásárlók Egyesülete által -a reneszánsz év keretén belül- rendezett "Wunderkammer- a tudatos vásárlók csodakamrája" című kiállítása a budapesti Centrális Galériában.
A kiállításon az általunk forgalmazott játékok is megtekinthetők.
Khet az index.hu-n
![]()
Lézersakk piramissal, fáraóval címmel olvasható az nunu.hu által forgalmazott Khet bemutató tesztje az index tech blogján.
Egy kis játék

A játék történelme
A játék végigkíséri kultúránkat és életünket. Egész kisgyermekkorunktól fogva játszunk, és e tevékenység sok esetben öregkorunkig kísér bennünket. De természetesen mást ért játék alatt egy gyerek, és mást egy felnőtt, sőt, az ember játékról alkotott képe a kultúrközegtől és az életkörülményektől is függ.
Az ókori hellén világ embere már komoly fizikai és szellemi készségeket fejlesztő játékokat adott gyermekeinek, melyekre nagyfokú kidolgozottság volt jellemző. A fizikai játékok általában harci környezetet imitáltak (pl. kardok, pajzsok), míg a szellemi készségfejlesztő játékok némelyike műalkotás számba is mehet. Felnőtt játékok is maradtak ránk a görög világból; elég csak az Olimpiát említeni.A rómaiak hasonló játékkultúrával rendelkeztek. Lényegi fejlődésnek nevezhető azonban, hogy filozófusaik és tudósaik már komolyan foglalkoztak a játék és a tanulás közötti kapcsolattal. Az ókorban a felnőttek játékai általában a szerencsejátékok voltak (hiszen amiket gyermekként játszottak, felnőttként már komolyan űztek). A legrégebbi szerencsejáték-leletet a mai Irak területén, a hajdani Babilónia területén találták. Ezek hasáb vagy korong alakú, eldobandó tárgyak voltak, az oldalukon különböző jelekkel. A mai dobókockákhoz lehetne őket hasonlítani.
A középkor nagy visszalépést jelentett játékkultúra tekintetében, mivel a görögök és a rómaiak által alkotott játékokat és hagyományokat szinte teljesen elfelejtették, sőt, mivel az ördög szórakozásának mondták ki az örömteli játékot, ezért tiltották azt. Ez a tiltás a reneszánsz beköszöntéig tartott, onnantól kezdve azonban folyamatosan kezdték újrafelfedezni az ókori játékokat, és az azokról írt értekezéseket. Az iskolákban is bevezették a játékot, mint a tanulás egyik módszerét.A 20. század elején még nem nagyon voltak sorozatgyártású játékok. A játékok egy részét a gyerekek vagy szüleik maguk készítették el otthon. A 20. század, ahogy sokminden másban is, a játékpiacon és -kultúrában is változást hozott. A piaci igényt felismerve egyre inkább tudatosan kezdtek el játékokat fejleszteni a tervezők, ráadásul a játékfejlesztést a forradalmi technológiai újítások is segítették. Nagy változást jelentett először is az olcsón gyártható műanyagok megjelenése, és az elektronika fejlődése (mindenféle zenélő, prümtyögő, villogó játékok), valamint ennek kiegészülése az informatikával. A számítógépes játékok ma már egy teljes virtuális világot tárnak a felhasználók elé.












































![Kosárblokk kiterjesztése. []](/sites/all/modules/ubercart/uc_cart/images/bullet-arrow-up.gif)



